Posted on Окт-03-2008
SMAUG
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
[S]imulated [M]edieval [A]dventure multi[U]ser [G]ame
Годы создания
1994—1998
Создатели
Derek Snider
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
[S]imulated [M]edieval [A]dventure multi[U]ser [G]ame
1994—1998
Derek Snider
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Россия
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Неизвестна
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Неизвестна
Очень сильно измененный Diku. Многие считают, что MUDы этого типа лучше всего подходят для новичков. Подтверждением чего является одна из их лучших разработок — «Школа MUDа». Это мир, перемещаясь в котором вы можете получить представление о том, как играть и что делать. Авторы: Майкл Частайн (Michael Chastain), Майкл Кван (Michael Quan) и Митчелл Тсе (Mitchell Tse). Больше информации: http://mordor.eips.com/.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Неизвестна
Немного измененный Merc. Переработан формат представления игрового мира, добавлены некоторые новые команды, облегчено общение игроков с миром (более понятные и разнообразные описания происходящих событий). Авторы: Майкл Кван (Michael Quan) и Митчелл Тсе (Mitchell Tse). Один из лучших MUDов на базе Envy — Shadow Lands (http://www.shadow-lands.com/).
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Неизвестна
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
1990—1991
Katja Nyboe [Superwoman] (katz@freja.diku.dk)
Tom Madsen [Stormbringer] (noop@freja.diku.dk)
Hans Henrik Staerfeldt [God] (bombman@freja.diku.dk)
Michael Seifert [Papi] (seifert@freja.diku.dk)
Sebastian Hammer [Quinn] (quinn@freja.diku.dk)
DIKU — The Department of Computer Science at the University of Copenhagen
Denmark
C
DikuMud стал первым MUDом, который действительно можно было назвать виртуальным миром.
Первый DikuMud был основан на нормандской мифологии, что не случайно: авторами его были датские студенты компьютерного факультета Университета Копенгагена Себастьян Хаммер (Sebastian Hammer), Катя Нибое (Кatja Nyboe), Том Мадсен (Tom Madsen), Майкл Сейферт (Michael Seifert), Ганс Хенрик Старфелдт (Hans Henrik Staerfeldt). Своей задачей они видели создание системы лучшей, чем AberMud. И во многом им это удалось, частично благодаря большей социальности нового MUDа, частично из-за того, что они имплементировали в MUD правила AD&D.
При создании этого MUDa большое внимание уделялось механизмам общения между игроками. Были введены каналы общения: все, сказанное игроком на канале, слышат все остальные игроки. Появились домашние животные, то есть управляемые компьютером персонажи (собаки, кошки), которые повсюду следуют за игроком, помогают в битвах и вообще разряжают атмосферу. Домашние животные стали очень хорошей находкой в приближении MUDа к настоящему виртуальному миру. Многие игроки относятся серьезно к существованию домашних животных и устраивают интересные представления (бои быков, воробьиные полеты над городом и так далее).
Лучший известный мне MUD на базе Diku — это SlothMUD III (http://www.slothmud.org/). На кодовой базе DikuMud основано 90% всех существующих на данный момент MUDов. Почти то же, но с огромным количеством исправлений, что сделало его код более удобным для разработчиков, создающих новые версии. Немного переработана система общения между игроками, добавлены каналы «болтовни».
В настоящее время он является прародителем около десяти различных семейств: CircleMud, Merc, Envy, Silly, DaleMud, Copper, ROM, Dikull и т.п.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
CircleMUD
1993—2002
Jeremy «Ras» Elson (jelson@circlemud.org)
Developers contact: cdev@cirlemud.org
Johns Hopkins University's Department of Computer Science
USA
http://www.cirlcemud.org, ftp://ftp.cirlcemud.org
C, autoconf
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
МПМ Былины
2000
Игорь Попов, Андрей Сердюков, Дмитрий Лица
Россия
C, C++/BOOST
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Неизвестна
Страница 2 из 3
<< В начало 2 Последняя >>