Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
ROM (сокращение от Rivers of Mud).
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Сильно измененный Merc. Создан Русом Тэйлором (Russ Taylor). Появились новые игровые зоны, сервера на базе Rom работают быстрее в связи с оптимизацией кода. Кодовая база этого MUDа сейчас является одной из самых популярных среди разработчиков.
Адрес оригинального Rom: telnet://rom.org:9000.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Сервера LPMud в своем роде уникальны: можно не только играть, но и программировать свое окружение, используя специальный язык LPС. Таким образом, упрощается задача создателей: игроки сами творят виртуальный мир. Первый сервер LPMud был написан Ларсом Пенсже (Lars Pensje), который начинал с программирования AberMUDов. По словам одного из специалистов в области LPMud, «Сейчас любой MUD, написанный с помощью LPC, является LPMudом, включая DGD, MudOS, LPMud, CD и другие. В них нет общей темы или схожести игровой атмосферы. Большинство MUDов этого семейства основаны на битвах, поскольку на битвах основаны библиотеки программирования на LPC. Среди множества библиотек можно найти такие, как Nightmare, Lima, Foundation (единственная небоевая), Discworld, Melville, LPMud 2.4.5 и TMI-2. Эти библиотеки классов и определяют атмосферу игры».
Список доступных LPMudов можно найти по адресу: http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/3280/index.html.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Один из конечных продуктов эволюции MUD, превратившийся из игры в в особое средство создания сообщества уже на стадии TinyMUD'а. В социокультурном плане МОО представляет собой сообщество людей с одним и тем же хобби — не только людей, чья деятельность связана с компьютерами, но и других. Возможности, предоставляемые текстовой виртуальной реальностью, позволяют создать совершенно новый тип общества (клуба, тусовки). К сожалению, Россия вступила в Интернет с опозданием, когда уже подобные системы были вытеснены IRC, web-chat'ами и ICQ — которые, на наш взгляд, не унаследовали той богатой культуры (англоязычной), возникшей в online системах прошлого. Поэтому попытка создания российского МОО является обреченной на неудачу, но все же «Здесь погребен Фаэтон, колесницы отцовской возница С ней хоть не справился он, но погиб в дерзновеньи великом» (Овидий, Метаморфозы — эпитафия, написанная нимфами на гробнице Фаэтона) .
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Разновидность Tiny MUD'а. Чистый RPG! Элемент аркадности практически отсутствует. Этот вид совершенно не похож на Diku MUD (даже интерфейс сильно отличается). Здесь вашей задачей является не наубивать как можно больше, а как можно лучше сыграть свою роль. Вплоть до того что смерть здесь тоже является частью вашей игры, хотя после этого ваш чар уничтожается. К сожалению я не знаю ни одного российского MUSH'а.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
В 1989 году Джим Аспнес (Jim Aspnes) создал первый TinyMUD. Здесь каждый игрок имеет свою собственную зону, которую только он может изменять, но все могут посещать. Таким образом, появляется возможность создания своего собственного «дома», куда можно приглашать друзей, устраивать приемы и все что угодно, что подскажет воображение. Из TinyMUDa развилось множество других подсемейств, среди которых можно назвать MUCK, MUSE, MOO и Mux. В MOO (Mud Object-Oriented) игровой мир создается на основе объектно-ориентированного программирования. MUCK (TinyMUCK) добавляет возможность программирования действий и подвижных выходов.
Яркий пример MUDа, основанного на TinyMUD, — http://avalon.mud.de/
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Лучшее определение толкера: международная текстовая компьютерная конференция в виртуальном мире. Это не боевая многоуровневая среда, какими являются MUDы. Толкеры немного похожи на чат-системы типа IRC, но здесь все-таки существует понятие виртуального мира (общие и личные комнаты, персонажи, управляемые компьютером, объекты, интерьеры). В толкерах так называемые резиденты (постоянные персонажи и создатели) имеют полный контроль над виртуальной средой. Резидент может иметь разговор с людьми в одной или нескольких общих комнатах, он может скрыться в личной комнате, присоединиться к каналу обсуждения или просто поболтать с группой друзей в конфиденциальных дружеских беседах. Каждый толкер отличается темой (например, «игры»), размером и специальными возможностями (кланы, каналы, валюта). У резидентов есть определенные привилегии (черные и белые списки, возможность распространения новостей и почты). Толкеры появились в 1990 году с программой «CatChat» в университете Варвика. В этой программе резиденты имели возможность скрытного подслушивания любой личной беседы. Следующий шаг был сделан Даниэлем Стевенсом (Daniel Stephens), который написал программу «Cheeseplant's House», использующую похожие команды. Но это был уже выделенный толкер, и что самое важное, программа не имела возможности просмотра конфиденциальных бесед резидентами. Позже появился EW-too толкер под названием «Foothills», который был первым в Англии и положил начало распространению толкеров по всему миру. Хочу заметить, что именно толкеры более всего подходят для неигровых целей: научные конференции, виртуальные уроки. Если представить мир в виде школы, учитель и ученики могут ходить из класса в класс, посещать конференц-залы и вообще виртуально жить обычной школьной жизнью. Конечно, возникает проблема прогулов: учитель не может знать, находится ли его ученик на уроке или нет.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Сервер JavaMud, написанный полностью на языке Java, поддерживает простые способы расширения кодовой базы, основанные на подключении библиотек. Этот MUD использует реляционную базу данных для описания объектов и игрового мира, и в ближайшем будущем в нем появится поддержка специальных клиентов (то есть программ, облегчающих процесс игры), написанных на Java. Таким образом, этот MUD постепенно превращается в независимый игровой продукт, не использующий внешние программы (такие, как telnet). На данный момент существует поддержка протокола InterMud Protocol на основе I3.
Единственный сервер JavaMUDa — Imaginary Mud Server (http://www.imaginary.com/). Интересно то, что этот MUD поддерживает миры, основанные на разных произведениях fantasy. Один из таких миров (http://discworld.imaginary.com/) основан на книге 'Мир-диск' Терри Пратчета, классика комической фэнтези. Вообще Java, будучи объектным языком программирования, очень хорошо отвечает требованиям языка разработки MUD, так как появляется возможность представления игрового мира в виде объектов, что повышает быстродействие.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Явился второй версией DikuMuda. Его кодовая база недоступна для разработчиков. В этом MUDе убраны недостатки Diku-I, улучшена система команд и переработан движок (DikuII намного быстрее Diku-I, несмотря на огромное количество добавленных возможностей).
Единственный сервер DikuII — Valhalla MUD (http://www.valhalla.org/).
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Годы создания
Создатели
Организация
Страна
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация
Унаследовал кодовую базу Envy. Переработан интерфейс пользователя, используются возможности протокола VT100 для разбивки игрового экрана на зоны.
Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.
Основная информация
Полное название
Shades of Gray
Годы создания
1998—2001
Создатели
Организация
Страна
Россия
Домашняя страница
Неизвестна
Средства разработки
Предки этого движка
Потомки этого движка
МАД сервера основанные на этом движке
Дополнительная информация