Posted on Окт-20-2008

Вампиры

Вампиры практически неотличимы от людей и могут даже скрываться среди них. Вы не можете узнать в человеке вампира до того, как он на вас нападет. Вы увидите, как появятся клыки: но уже будет слишком поздно. Вампиры — ночные создания. Прикосновение солнечного света уничтожает их. Чеснок и кресты отпугивают вампиров. Легенды рассказывают о различных путях уничтожения этих существ. Самые известные способы: сжигание на костре, отрубание головы и осиновый кол в сердце. Кроме того, вампиры не способны лечиться обычным образом.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний
Умения: нет
Сопротивления(резисты): чары
Уязвимости(вулны): свет, серебро
Возможная натура: злой
Аффекты:
Особенности: Бояться света


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : ,

Posted on Окт-17-2008

Дроу

Дроу называют тёмных эльфов, живущих глубоко под землей в пещерах. Они — дальние родственники тех эльфов, что населяют леса поверхности земли. Согласно преданиям, в какой-то момент истории раса эльфов разделилась на две ветви: часть из них попала в сети Зла и, повинуясь темным силам, спустилась под землю, в то время как остальные эльфы остались верными идеалам Добра и отказались последовать за ней. С тех пор дроу живут в вечной тьме огромных подземных пустот и извилистых туннелей. Они не забыли обиду, которую нанесли им когда-то их светлые собратья, и продолжают строить планы мести всем, кто населяет зеленые леса и залитые солнечным и лунным светом равнины.

Жизнь под землей сделала дроу более сильными и выносливыми. По силе и сложению они превосходят эльфов, но отстают от людей. Дроу очень ловки и подвижны, хоть и в несколько меньшей степени, чем эльфы. Высокий интеллект и врожденные способности к волшебству, позволяющие им различать магические ауры, делают из темных эльфов хороших магов. Дроу утратили полный иммунитет к чарам, свойственный эльфам, но сохранили способность им противостоять. Железо постепенно перестало быть для них ядом. Дроу научились отлично ориентироваться во мраке подземелий, их способность к тепловидению развилась до такой степени, что они стали видеть в полной темноте не хуже, чем на свету. Однако долгая жизнь под землей сделала свет их слабым местом, они не могут переносить его, и стремятся покинуть ярко освещенные места. Свет от обычного или волшебного огня не вреден для глаз дроу, но прямые солнечные лучи могут их ослепить.

Тысячелетия, проведенные во тьме, изменили и внешний вид дроу. Фигурой темные эльфы не отличаются от светлых — они столь же стройны, изящны и красивы. Но у них темная кожа и светлые, как правило, совершенно белые волосы. Радужная оболочка глаз у многих дроу лишена цвета, и оттого их глаза кажутся красными.

Дроу строят под землей величественные города со зданиями странных форм из камня и металла. Общество дроу основано на подчинении сильному; оно расчленено на множество борющихся друг с другом и стремящихся к власти кланов. Самое высокое положение в обществе дроу занимают жрицы тёмной богини, которой поклоняется большинство тёмных эльфов, поэтому во многих подземных городах установился матриархат, и мужчины там практически бесправны. Дроу считают, что слабые жить не достойны, поэтому их дети получают суровое воспитание и подвергаются тяжёлым и опасным тренировкам, и, если выживают, вырастают жестокими, беспощадными и коварными, всегда готовыми сражаться за свою жизнь тёмными эльфами.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний
Умения: нет
Сопротивления(резисты): чары
Уязвимости(вулны): свет
Возможная натура: злой
Аффекты: видение магии, тепловидение, видение в темноте
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , ,

Posted on Окт-05-2008

Хоббиты

Хоббиты или полурослики (Hobbits) — смешные существа, маленькие человечки с волосатыми ногами. Мирный и трудолюбивый народ, живущий в больших поселениях в особых жилищах, похожих на норы, и занимающийся земледелием и скотоводством.
Рост обычного хоббита чуть больше больше метра. Они имеют крепкое телосложение, но слегка полноваты, так как очень любят хорошо поесть.
По причине небольшого роста сила и сложение хоббитов оставляют желать лучшего. С рождения хоббиты обладают способностью к ускоренным движениям. Крепкое здоровье позволяет хоббитам легче других переносить действие ядов. Из-за малого роста хоббиты не очень сильны, к тому же они не умеют плавать и панически боятся воды.
В большинстве своем, хоббитов — домоседы, поэтому они очень неохотно покидают свой родной и уютненький дом и очень редко собираются на поиски приключений. Однако даже из этого бывают исключения и тогда маленький и толстенький хоббит из безобидного садовода может превратиться в хитрого, неуловимого и опасного искателя приключений. Так как хоббиты от природы обладают просто отличным зрением, и замечательным слухом и обонянием, что позволяет им обнаруживать издали даже тихо крадущегося противника. Поэтому прятаться от хоббитов очень трудно. Но зато способность самих хоббитов прятаться давно вошла в легенды — говорят, что прячущегося хоббита искать приходится буквально «днем с огнем». Ловкость хоббитов в обращении с предметами делает их искусными метателями ножей.
И живя спокойно и незаметно, они, впрочем, весьма изворотливы умом и телом. Лучшие воры в этом мире, они не чужды и простых умений в других областях. Имея спокойный покладистый добрый нрав, они вполне могут быть и воинами, рэйнджерами, немного хуже — жрецами и друидами.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: маленький (small)
Умения: скрываться, подкрадывание, искать
Сопротивления(резисты): магия (magic), яды
Уязвимости(вулны): вода
Возможная натура: добрый
Аффекты: видеть скрытое (detect_hidden), ускорение
Особенности: Из-за природной ловкости могут держать источник света вместе с оружием или любым другим предметом во второй руке. По непонятной причине не могут пользоваться двуручным оружием. Также у них есть бонусы к разведке и метанию оружия.


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Люди-змеи

Люди-змеи (Reptiles) по странной прихоти эволюции или же хитроумного демиурга-создателя являются гибридом человека и дракона. Внешне они напоминают людей... если бы не чешуйчатая морда, хвост и рудиментарные крылья за спиной, полученные в наследство от драконов. Люди-змеи вполне способны летать, но это дается им с трудом. Обладая запасом драконьей
мудрости, они вполне могут проявить себя в магических профессиях, но злоба в их натуре отражается и в их наклонностях. Змеиная ловкость также служит им хорошую службу. Однако в силу некоторой ограниченности они не слишком умны, поскольку очень консервативны.

Люди-змеи имеют повышенную сопротивляемость к огню, опрокидыванию, и заклинанию очарования. Однако их чешуя хорошо защищает только от рубящих ударов, но против укола кинжала она — просто бумага. Холод также является очень вредным для них. Люди-змеи способны видеть в темноте посредством инфравидения. Змеи ведут войну с обычными людьми, а также
с расой жуков из-за некоторых вопросов питания.

Воины люди-змеи могут использовать свой хвост как оружие, сбивая им с ног врагов.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: большой(large)
Умения: мощный толчок, хвост, летать
Сопротивления(резисты): очарование(charm), магия(magic), дубас(blunt), рубка(slashing), огонь(fire)
Уязвимости(вулны): укол(piercing), холод(cold)
Возможная натура: злой, нейтральный
Аффекты: инфравидение(infrared)
Особенности: из-за большого размера могут использовать двуручное оружие одной рукой.


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , ,

Posted on Окт-05-2008

Тролли

Тролли (Trolls) — это огромные, тупые и неповоротливые существа с огромными глазами, которые позволяют им видеть практически все в полной темноте.
К ним очень хорошо подходит поговорка «Сила есть — ума не надо». А силы и им не занимать. Всегда по натуре злые и вредные. Тролли могут быть замечательными вознами, благодаря своим огромным размерам и огромной силе. А вот всякие магические штучки им даются сложно, по причине их непроходимой тупости.
Троллям умеют быстро регенерировать, а также замечательно видеть в темноте и даже обнаруживать скрытых существ. Их очень трудно очаровать или опрокинуть, но в силу определенных причин они очень уязвимы для огня и кислоты.
Тролли ненавидят гномов, но их ненависть взаимна.

Воины-тролли способны становиться берсерками и им дается умение сбить.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: большой(large)
Умения: берсерк
Сопротивления(резисты): очарование(charm), дубас(blunt)
Уязвимости(вулны): огонь(fire), кислота(acid)
Возможная натура: злой
Аффекты: регенерация(regeneration), инфравидение(infrared), видеть скрытое(detect_hidden), темновидение(dark_vision)
Особенности: из-за большого размера могут использовать двуручное оружие одной рукой.


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , ,

Posted on Окт-05-2008

Орки

Орки, гоблины (Orcs, goblins) — небольшие мускулистые создания, по виду напоминающие недоделанных эльфов в помеси с карликами. Возможно, что это испорченные тьмой эльфы. По натуре все орки злые и вредные.
Все они имеют предрасположенности к воинским искусствам, но иногда среди них встречаются магические сушества сведующие в магии и посвящающие свои способности ее темной стороне.  Но к счастью для других скромные показатели интеллекта и мудрости становятся сильным препятствием на этом поприще. Физические же данные орков слегка превосходят человеческие.
Орки свободно видят живых теплокровных существ в темноте , имеют повышенную сопротивляемость к болезням, однако очень чувствительны к свету.
Орки ненавидят эльфов и всегда с ними воюют.

Воины-орки дополнительно получают умение «берсерк».


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний(medium)
Умения: быстрое выздоровление, мощный толчок
Сопротивления(резисты): чума(disease)
Уязвимости(вулны): свет(light)
Возможная натура: злой, нейтральный
Аффекты: инфравидение(infrared)
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , ,

Posted on Окт-05-2008

Гиганты

Гиганты, великаны (Giants) — самая высокая раса, обычно высотой 3-3.5 метра. Они значитально сильнее других, выносливы почти как Дварфы (Dwarves). Злые языки утверждают, что черепная кость гиганта настолько толста, что для мозгов остается место величиной с наперсток. Или, что единственная их извилина спрятана где-то в районе желудка. В самом деле, научить чему-то гиганта — весьма непростая задача. Конечно они не выглядят так красиво, как другие расы, и их огромный рост делает их неуклюжими. Гиганты — самые лучшие и сильные воины в мире.
Внешне гиганты похожи на огромных людей-варваров. Они одеваются в шкуры, украшают себя костями и зубами убитых животных и врагов, вооружаются деревянными или каменными дубинами. Гиганты живут небольшими племенами в горах или холмах, охотясь, собирая плоды и орехи или совершая набеги на ближайшие поселения. Обычно они слишком скудоумны, чтобы общаться с другими народами и чему-либо учиться, но иногда попадаются гиганты, достаточно сообразительные и любопытные, чтобы пуститься на поиски приключений.
Огромные размеры делают их неповоротливыми. Гиганты благодаря своей огромной массе очень хорошо противостоят жаре и холоду, зато молния легко находит высокую мишень. Но их крайне медлительный мозг очень уязвим к ментальным атакам и неспособен к магии. Раны гигантов быстро заживают, так как они имеют свойство быстрого выздоровления. Также, большие размеры позволяют им фехтовать одной рукой даже таким оружием, которое считается двуручным для других рас. Два огромных меча или копья, наносящие могучие удары, часто приводят противников в замешательство.
Благодаря своему росту и силе и огромному размеру, гиганты с рождения имеют умение сбить с ног, а с определенного уровня у них появляется способность к быстрому заживлению ран. Для изучения этих умений им не требуется помощь наставников.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: большой (large)
Умения: быстрое выздоровление, мощный толчок
Сопротивления(резисты): огонь (fire), холод (cold)
Уязвимости(вулны): молния (lightning), психический (mental)
Возможная натура: любая
Аффекты: нет
Особенности: из-за большого размера могут использовать двуручное оружие одной рукой.


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Гномы (Дварфы)

Гномы (Dwarves) иначе их назвают дворфы или дварфы — это приземистые и коренастые существа, известные своим ужасным характером и необычайной выносливостью. В русском языке их называют чаще всего гномами, что в общем-то неправильно (по английски гномы — это элементалы, духи земли, gnomes). Более правильно их называть карликами, или на немецкий манер — цверги, или уж по английской кальке — дворфами. Но так уж повелось в русской литературной традиции, что и тех и тех называют гномами. Так что в дальнейшем они могут называться и карликами и гномами и подземными гномами, а те гномы (gnomes) будут называться гномами или лесными гномами.
Дварфы — раса доблестных воителей, рудокопов и камнетесов, живущая в вырезанных в камне подземных городах и несущая погибель злым обитателям подземелий.
Дварфы приземисты, коренасты и мускулисты. У них смуглая кожа, румяные щеки и ясные глаза. Дварфы носят длинные волосы, бороды и усы, которые заплетают в аккуратные замысловатые косички. Они предпочитают простую практичную одежду, но при этом носят драгоценные украшения, демонстрируя свое богатство.
Несмотря на свой, небольшой рост, дварфы очень сильны, гораздо сильнее людей. Однако, никакие тренировки не помогут дварфу избавиться от собственной неуклюжести и неповоротливости. Жизнь под землей развила у них способность к тепловидению. Они не так изящны, как люди, но обычно мудрее в силу большей продолжительности жизни. Из них получаются отличные воины и священники и плохие маги и воры. Так как с магией они не любят связываться, предпочитая ей грубую физическую силу. Они не обладают высоким интеллектом, но достаточно мудры, чтобы стать хорошими жрецами. Дварфы-воины на соответствующем уровне без посторонней помощи обучаются умению впадать в ярость. Все дварфы с детства обучаются владению боевым топором, так как живут по соседству с опасными обиталями подземных пещер, с которыми ведут постоянную войну. Дварфы имеют повышенную сопротивляемость к яду и болезням, но не умеют плавать, и очень плохо себя чувствуют в воде. Они свободно получают способности берсерка (для воинов), и могут видеть в темноте посредством инфравидения.
Дварфы любят работать с камнем и самоцветами, такими же твердыми и несгибаемыми, как они сами. Говорят, что проще выжать камень, чем переубедить дварфа. Они искусные рудокопы, и лучше всех других рас умеют искать и добывать руду и минералы. Вокруг шахт дварфы строят свои города, ваяя прекрасные и практически нерушимые строения в толще скал. Дварфы превыше всего ценят камень как символ вечности и неизменности, к которой они стремятся. Изменчивая и текучая вода пугает их, поэтому дварфы избегают ее и не умеют плавать.
Гномы имеют природную ненависть к троллям.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний(medium)
Умения: берсерк, искать
Сопротивления(резисты): яд(poison), чума(disease)
Уязвимости(вулны): потопление(drowning) — не работает
Возможная натура: любая
Аффекты: инфравидение(infrared)
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Эльфы

Эльфы (Elves) — представители древней расы. Они стройнее людей, и по сравнению с ними кажутся даже хрупкими. Они не так сильны и выносливы, как люди, но ловчее и проворнее их. Эльфы очень изящны, красота их лиц кажется людям потусторонней и неземной.
Они проигрывают в силе и выносливости большинству других рас, но более проворны как телом, так и мыслями. Эльфы прекрасные маги и воры, и также имеют неплохие способности в воинском или жреческом деле.
Эльфы очень умны. Они любят магию и волшебные вещи, которые ценят выше всякого золота. Среди эльфов можно встретить больше магов и волшебников, чем среди любых других рас. Эльфы — ценители всего прекрасного: искусства, музыки, поэзии, красоты природы; они избегают всякого уродства. Эльфы не терпят суеты и спешки и редко интересуются тем, что недолговечно. Они не торопятся с выполнением обещаний или обязательств, и потому люди часто считают их ненадежными, хотя это лишь следствие отношения эльфов ко времени из-за их чрезвычайно долгой жизни: зачем прямо сейчас делать то, что можно отложить на пару лет или столетий? Однако свою любовь и дружбу эльф дарит навеки.
Благодаря магической натуре и могучей воле, зльфы успешно противостоят магическому заелинанию очарования и магическому сну. Однако прикосновение железа обжигает их нежную кожу, поэтому они должны избегать прямого контакта с железом или сталью. Они могут использовать оружие и вещи, изготовленные из железа и его сплавов, просто избегая непосредственного контакта кожи с металлом. Но раны, нанесенные таким оружием, для эльфов очень болезненны. Эльфов обычно трудно обнаружить, потому что эльфийские воины и воры умеют незаметно
подкрадываться и скрываться. Эльфы могут видеть в полной темноте излучение тёплых объектов.
Эльфы высоко ценят личную свободу. Они не образуют общества или государства, основанные на подчинении. Обычно они живут в лесах небольшими свободными группами.
Все эльфы, благодаря острому зрению, могут стать отличными лучниками. Врождённая способность эльфов двигаться бесшумно и оставаться незаметными проявляется на соответствующем уровне у бойцов и воров этой расы. Они без посторонней помощи учатся подкрадываться и прятаться.
Эльфы враждуют с орками и троллями.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний (medium)
Умения: скрываться, подкрадывание
Сопротивления(резисты): очарование (charm)
Уязвимости(вулны): железо (iron)
Возможная натура: любая
Аффекты: инфравидение (infrared)
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Люди

Люди (Human) — наиболее распространённая раса в большинстве миров и поэтому начинающему приключенцу стоит выбрать ее для осуществления своих первых шагов. Хотя люди и не имеют особых талантов, такие, как у других рас, но зато они наиболее более универсальны и могут изучать практически любую профессию. Их преимущество состоит в том, что с помощью тренировок и волшебства они могут развить свои физические и умственные параметры в большей степени, чем другие расы. Люди средне противостоят вредным воздействиям, не имея ни к чему ни иммунитета, ни стойкости, ни уязвимости.
Люди склонны жить большими группами для совместной добычи пропитания и эффективной защиты себя от опасностей. Они образуют организованные сообщества, от примитивных поселений и деревень, до укреплённых городов и могучих королевств.
Люди могут быстрее улудшать свои характеристики, но только до некоторого среднего значения в отличии от других рас.
У людей нет врожденной склонности к добру или злу, они вольны сами выбирать свой путь. На мировоззрение человека влияют обстоятельства его жизни, в течение которой он может не раз поменять свои взгляды.
Люди имеют природную ненависть к людям-змеям.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний (medium)
Умения: нет
Сопротивления(резисты): нет
Уязвимости(вулны): нет
Возможная натура: любая
Аффекты: нет
Особенности: нет
Враги: Змеи


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Реклама
Реклама