Posted on Окт-05-2008

Гномы (Дварфы)

Гномы (Dwarves) иначе их назвают дворфы или дварфы — это приземистые и коренастые существа, известные своим ужасным характером и необычайной выносливостью. В русском языке их называют чаще всего гномами, что в общем-то неправильно (по английски гномы — это элементалы, духи земли, gnomes). Более правильно их называть карликами, или на немецкий манер — цверги, или уж по английской кальке — дворфами. Но так уж повелось в русской литературной традиции, что и тех и тех называют гномами. Так что в дальнейшем они могут называться и карликами и гномами и подземными гномами, а те гномы (gnomes) будут называться гномами или лесными гномами.
Дварфы — раса доблестных воителей, рудокопов и камнетесов, живущая в вырезанных в камне подземных городах и несущая погибель злым обитателям подземелий.
Дварфы приземисты, коренасты и мускулисты. У них смуглая кожа, румяные щеки и ясные глаза. Дварфы носят длинные волосы, бороды и усы, которые заплетают в аккуратные замысловатые косички. Они предпочитают простую практичную одежду, но при этом носят драгоценные украшения, демонстрируя свое богатство.
Несмотря на свой, небольшой рост, дварфы очень сильны, гораздо сильнее людей. Однако, никакие тренировки не помогут дварфу избавиться от собственной неуклюжести и неповоротливости. Жизнь под землей развила у них способность к тепловидению. Они не так изящны, как люди, но обычно мудрее в силу большей продолжительности жизни. Из них получаются отличные воины и священники и плохие маги и воры. Так как с магией они не любят связываться, предпочитая ей грубую физическую силу. Они не обладают высоким интеллектом, но достаточно мудры, чтобы стать хорошими жрецами. Дварфы-воины на соответствующем уровне без посторонней помощи обучаются умению впадать в ярость. Все дварфы с детства обучаются владению боевым топором, так как живут по соседству с опасными обиталями подземных пещер, с которыми ведут постоянную войну. Дварфы имеют повышенную сопротивляемость к яду и болезням, но не умеют плавать, и очень плохо себя чувствуют в воде. Они свободно получают способности берсерка (для воинов), и могут видеть в темноте посредством инфравидения.
Дварфы любят работать с камнем и самоцветами, такими же твердыми и несгибаемыми, как они сами. Говорят, что проще выжать камень, чем переубедить дварфа. Они искусные рудокопы, и лучше всех других рас умеют искать и добывать руду и минералы. Вокруг шахт дварфы строят свои города, ваяя прекрасные и практически нерушимые строения в толще скал. Дварфы превыше всего ценят камень как символ вечности и неизменности, к которой они стремятся. Изменчивая и текучая вода пугает их, поэтому дварфы избегают ее и не умеют плавать.
Гномы имеют природную ненависть к троллям.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний(medium)
Умения: берсерк, искать
Сопротивления(резисты): яд(poison), чума(disease)
Уязвимости(вулны): потопление(drowning) — не работает
Возможная натура: любая
Аффекты: инфравидение(infrared)
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Эльфы

Эльфы (Elves) — представители древней расы. Они стройнее людей, и по сравнению с ними кажутся даже хрупкими. Они не так сильны и выносливы, как люди, но ловчее и проворнее их. Эльфы очень изящны, красота их лиц кажется людям потусторонней и неземной.
Они проигрывают в силе и выносливости большинству других рас, но более проворны как телом, так и мыслями. Эльфы прекрасные маги и воры, и также имеют неплохие способности в воинском или жреческом деле.
Эльфы очень умны. Они любят магию и волшебные вещи, которые ценят выше всякого золота. Среди эльфов можно встретить больше магов и волшебников, чем среди любых других рас. Эльфы — ценители всего прекрасного: искусства, музыки, поэзии, красоты природы; они избегают всякого уродства. Эльфы не терпят суеты и спешки и редко интересуются тем, что недолговечно. Они не торопятся с выполнением обещаний или обязательств, и потому люди часто считают их ненадежными, хотя это лишь следствие отношения эльфов ко времени из-за их чрезвычайно долгой жизни: зачем прямо сейчас делать то, что можно отложить на пару лет или столетий? Однако свою любовь и дружбу эльф дарит навеки.
Благодаря магической натуре и могучей воле, зльфы успешно противостоят магическому заелинанию очарования и магическому сну. Однако прикосновение железа обжигает их нежную кожу, поэтому они должны избегать прямого контакта с железом или сталью. Они могут использовать оружие и вещи, изготовленные из железа и его сплавов, просто избегая непосредственного контакта кожи с металлом. Но раны, нанесенные таким оружием, для эльфов очень болезненны. Эльфов обычно трудно обнаружить, потому что эльфийские воины и воры умеют незаметно
подкрадываться и скрываться. Эльфы могут видеть в полной темноте излучение тёплых объектов.
Эльфы высоко ценят личную свободу. Они не образуют общества или государства, основанные на подчинении. Обычно они живут в лесах небольшими свободными группами.
Все эльфы, благодаря острому зрению, могут стать отличными лучниками. Врождённая способность эльфов двигаться бесшумно и оставаться незаметными проявляется на соответствующем уровне у бойцов и воров этой расы. Они без посторонней помощи учатся подкрадываться и прятаться.
Эльфы враждуют с орками и троллями.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний (medium)
Умения: скрываться, подкрадывание
Сопротивления(резисты): очарование (charm)
Уязвимости(вулны): железо (iron)
Возможная натура: любая
Аффекты: инфравидение (infrared)
Особенности: нет


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-05-2008

Люди

Люди (Human) — наиболее распространённая раса в большинстве миров и поэтому начинающему приключенцу стоит выбрать ее для осуществления своих первых шагов. Хотя люди и не имеют особых талантов, такие, как у других рас, но зато они наиболее более универсальны и могут изучать практически любую профессию. Их преимущество состоит в том, что с помощью тренировок и волшебства они могут развить свои физические и умственные параметры в большей степени, чем другие расы. Люди средне противостоят вредным воздействиям, не имея ни к чему ни иммунитета, ни стойкости, ни уязвимости.
Люди склонны жить большими группами для совместной добычи пропитания и эффективной защиты себя от опасностей. Они образуют организованные сообщества, от примитивных поселений и деревень, до укреплённых городов и могучих королевств.
Люди могут быстрее улудшать свои характеристики, но только до некоторого среднего значения в отличии от других рас.
У людей нет врожденной склонности к добру или злу, они вольны сами выбирать свой путь. На мировоззрение человека влияют обстоятельства его жизни, в течение которой он может не раз поменять свои взгляды.
Люди имеют природную ненависть к людям-змеям.


Примерные параметры в МАД мире:
Размер: средний (medium)
Умения: нет
Сопротивления(резисты): нет
Уязвимости(вулны): нет
Возможная натура: любая
Аффекты: нет
Особенности: нет
Враги: Змеи


Достоверно известно, что встречаются в следующих МАД мирах:

Tagged Under : , , ,

Posted on Окт-02-2008

«На все воля Мотлоха» — Кромрог

Вот как-то раз было так — сидел я на своей любимой лазурной скале и ничего не делал.

В принципе, конечно, ничего удивительного в этом нет — тоже мне, редкостное занятие... Все драконы только и страдают тем, что сидят по пещерам и ничего не делают. А я чем хуже? Но вот только скучно было почему-то.

В общем, решил я развеяться — в кости сыграть. Встал вопрос — с кем играть? Задумчиво рассматривая со скалы суетящийся внизу разношерстный народ, я прикидывал, кто из них сможет отвлечься от своих важных дел, чтобы развеять скуку одинокого змея.

Внезапно знакомая, очень знакомая фигура привлекла мой взгляд. Не сильно раздумывая, я сиганул со скалы и приземлился рядом с ней. Ну, разумеется, я перед этим пару раз с жутким свистом пролетел мимо нее. Надо же не ударить в грязь лицом перед женщиной — тем более человеком! Тем более — той, что в моей прошлой жизни приходилась мне женой.

— Привет, Эйлин, — улыбнулся я, сверкнув клыками. — А мне скучно.
— С чем я могу тебя только поздравить, — хихикнула она. Кажется, ей все-таки было немного страшновато. Еще бы...
— Давай в кости играть! — перешел я сразу к делу.
— Э... я вообще-то собиралась как раз взять свои кинжалы и пойти вашего брата бить!
— Это какого такого брата?
— Драконов, — улыбнулась она.

Я усмехнулся. «Удачи тебе, дорогая, в этом безнадежном деле», как говаривал один мой друг...

— Ну а чем это мешает тебе играть в кости?
— Как это чем? Ты же дракон!
— Я дракон? Глаза протри! Куда мне до дракона... — я вздохнул. Да уж. Критически оглядев себя, я очередной раз убедился, что за дракона меня никто в здравом уме не примет, меня так называют некоторые лишь из уважения. Недаром мой Учитель в детстве называл меня летучей мышью. Ибо похож, как две капли воды похож...

И потом, был бы я драконом, она бы уже со мной не разговаривала, а сидела бы рядом со статуэткой своего любимого Тильке и шептала все известные ей молитвы. При этой мысли на душе потеплело и я усмехнулся.

— И правда, не дракон, — озадаченно заметила Эйлин, посмотрев на меня сквозь очки. — Ну тогда ладно, давай играть!

Ха! Я был прав. Страсть к азартным играм не пропала у людей! Тем более — у воров...

— Ну хорошо, — сообщил я, попутно вынимая из воздуха янтарную игральную кость. — На сколько играем? 100 золота?
— Откуда у тебя эта кость? — нахмурилась Эйлин. — Я не видела ее раньше.
— А это такая кость специальная, меченая, — ухмыльнулся я. — У меня на ней всегда шестерки выпадают.
— Ну-ну... А на 100 золота я играть не буду.
— Это почему же?
— Да нету у меня столько.

Забавно. Ведь наверняка плутует — есть у нее деньги, по физиономии видно. Хотя, присмотревшись внимательнее, я понял, что, пожалуй, с деньгами у нее сейчас как раз проблемы.
— Ну хорошо, 1 серебра? — сдался я.
— Давай, все равно с тебя больше не вытрясешь... Все вы, драконы, жадные.

Я поворчал, скорее для порядку, чем со злости и бросил кость. Оо, йес! Мотлох могуч! Шесть!

Эйлин рассмеялась:
— Читер!
— Это я читер? Да ты сама... — от возмущения слов не находилось. А тем временем она бросила кость — четверка.
— Брось-ка еще, — ехидно улыбнулась она, пока я пересчитывал заслуженную серебрянную монетку.

Элементарно! Я бросил кость и... упс... выпало два очка. Но от сердца отлегло, когда я увидел, что у моей соперницы выпало «1».

— Эээ... а на сколько играли-то? — призадумался я.
— Да вроде бы тоже на 1 серебра, — «обрадовала» меня Эйлин, доставая серебрянную монетку непонятно откуда. Ворюга, что с нее взять?

— Так, что-то у меня золотишка мало, — вспомнилось мне. — Давай сразу на 100 золота играть! А, тьфу ты, у тебя ж нету столько...
— Драконье племя, — тут она пробормотала себе под нос что-то неразборчивое. Вслушиваться не хотелось. — Ну давай на 3 золотых монеты играть.
— Ну давай... с паршивой овцы хоть шерсти клок... Эй, я этого не говорил! — я еле увернулся от летящего кинжала. Ай да человечишка!
— Давай-давай. Только костью будем играть моей, — недобро усмехнулась она и пожертвовала лежащую на земле мою кость.

Мою ненаглядную меченую кость.

Мама.

— Мотлох могуч, — невпопад брякнул я и бросил чужую, непривычную кость. Четыре.
— Тильке тоже ничего, — хихикнула Эйлин. Тоже четыре.

Мда... это уже не игра двоих скучающих, а битва религий. Дожились... А игра тем временем приобрела остроту...

— Раз ничья, удваиваем ставку? — предложил я. — 6 золота?
— Конечно!

Бросаю — опять четыре. Да ну елки-палки. Хорошо, хоть, у оппонентки два выпало. Есть в жизни счастье... Пока невезучий игрок расплачивался, то есть расплачивалась, мимо пробежал какой-то смертный. Я даже не успел заметить, какой он был расы, помню только, что поклонился. Чтят еще в мире нашего брата!
— Слушай, а у меня только два золотых осталось, — смутилась Эйлин. — Я так и играть не смогу скоро.
— Давай-давай, все в хозяйстве сгодится, — ухмыльнулся я и бросил кость. Ай-яй-яй... на цифру-то и не посмотрел. А выпало два очка.
— Точно сгодится? — невинное замечание... особенно, когда сопровождается сияющими на кости ТРЕМЯ точками.

Я вздохнул и отдал 2 золотых монеты. Ничего, будет и на нашей улице праздник.
Следующий раунд был на 4 золотых. А вот почему у меня выпала единица, я до сих пор не понимаю. Неужели Мотлох позволил, чтобы хумансы расхищали его богатства? Ни в жисть не поверю. В общем, у моей соперницы выпало 6. Издевается, ведьма...

— И откуда у тебя читерная кость такая? — мне только и оставалось, что удивиться. — Ты шулер!

Она, разумеется, ничего не ответила, лишь улыбнулась:

— Бросай кость... змей. На 8 золота играем.

Я и бросил. Опять единица, против ее двойки. Да что ж это такое! Я чуть не взвыл.

— Издевательство, — мрачно заметил я. — Главное — вовремя остановиться, а то и когти состригут, не то, что деньги.
— Ну что, на 16 золотых играем? — проигнорировала мой «оптимизм» Эйлин.
— Да ты сразу скажи, до скольки ты играть будешь. До 65536? — я нашел в себе силы улыбнуться.
— Ну можно и так, конечно.
— Э, нет, давай все-таки на 16. До 65536 само дойдет, чувствую...

Люблю я двоичную систему счисления. И не язвите, что я воин и мне таких вещей знать не положено! Знаю я, что я воин, но, когда по разным странам полетаешь, всякого разного умного знания нахватаешься... мда.

В общем, 16 золотых я тоже проиграл. Моя двойка против ее тройки. Мотлох, помоги!
32 золотых пошли туда же. Моя двойка против ее шестерки. Мотлох, ты вообще тут или в лаге?
64 пошли... угадайте, куда? Правильно, туда же. Моя тройка против ее четверки. Мотлох, похоже, в ВОК ушел.
128 — ну, вы поняли... Двойка против пятерки не устояла. Нет, Мотлох, похоже, давно уже в оффлайне... не иначе как босс пришел и возмутился, чего это ты, дескать, тут в Аладоне сидишь?

Я собрался с мыслями, силами и духом. Не может быть, чтобы я так проигрывал. В конце концов, это все подчиняется теории вероятности! (чего только не поднаберешься в Башне Магов... а все потому, что решил, что как-то раз мне взбрело в голову, что пообедать ученым человеком гораздо экзотичнее, чем сожрать крестьянина) И вообще — кто, как не я, помог попасть в этот мир печально известному демону Рандо — повелителю случайности?

Силы земли и небес, Мотлох Великий и Беспощадный, вы должны помочь мне! Как это почему? Да потому что я...

И тут я осекся. Неужели Мотлох ответил мне? С замиранием сердца я бросил кость:
— Играем на 256!
... и выпало 6 очков.

Тильке, конечно, тоже великий бог. Но куда 5 очкам против 6? «Гейм овер», что называется. Мне даже жалко стало свою соперницу.

— Эх, опять ни с чем. Надо идти воровать. — вздохнула она.
— Да ладно тебе... вот тебе на память опал из моей сокровищницы. Спасибо за великолепную игру!

Что-то какой-то я добрый был. Подозрительно это. А, может, это все от счастья, что Мотлох ответил мне? Надо разобраться. Но скуку я-таки развеял, посему взмахнул крыльями и оказался вновь на своей любимой скале. Все вернулось на круги своя...

— А вот как сейчас пойду в Пирамиды, да как обворую всех ваших! — услышал я вслед.
— Ну, карты тебе в руки и попутный ветер... кхм. — я вовремя осекся. А ну как ее кинжал до моей скалы долетит? Рисковать надо со смыслом. — В общем, иди, воруй. Но только племя я предупредю... предупрежу... тьфу! В общем, не обессудьте!
=============================

Мораль сей басни такова:
Рандом зело ужасен.
Попомните мои слова —
И путь ваш будет ясен.

Tagged Under : , ,

Следующая страница »
Реклама
Реклама