Posted on Сен-25-2008
Мир Ведьмака
WEB-сайт игры: http://gd.net.ru/
Адрес для коннекта в игру: mud.ru ip:194.87.5.70 порт:2700
Текущее состояние сервера: Альфа версия
Тематика игрового мира: по Сапковскому
Оригинальность игровых зон: 100% оригинальный
Примерный размер игрового мира: Большой (8,000+ комнат)
Количество игроков в онлайне: 10-24
Местонахождение сервера: Россия
Допустимые языки на сервере: русский
Дата основания игры: январь 2007
Кодовая база: Circle
Кодовая база(комментарий):
Email администратора: WWitcher@yandex.ru
Подробности касательно игровой системы
ПК в мире ограничен.
RP система: RP допустим
Имена инроков проверяються ГМами.
Автоквестер в мире присутствует.
Этот мир дружественен к новичкам.
Неизвестно, требуются ли кодеры проекту.
Неизвестно, требуются ли кодеры проекту.
Поддерживает компрессию данных.
Поддерживает кланы.
Текстовое описание
Вашему вниманию предоставлен грамотный, тщательно продуманный мир, основанный на произведениях Анджея Сапковского — известного польского писателя. Это первый МАД, где была реализованна возможность игры ведьмаком.
Наполненность
— порядка 186 игровых зон, составляющих более 12000 клеток.
— порядка 6108 уникальных предметов, каждого со своими особенностями.
— более 7424 уникальных монстров (компьютерных персонажей).
— 11 разнообразных профессий.
— 8 фэнтезийных рас.
— возможность 15 ремортов.
— прокачка вплоть до 45 уровня.
— ориентация как на сольную игру, так и на группу.
Реалистичность
Одной из задач, стоявших перед нами, было уйти от условностей и как можно ближе приблизить игровой мир к реалиям настоящего мира.
— интуитивно понятный и прогнозируемый результат действий.
— продвинутая система боя — реализована возможность попадания по разным частям тела противника с соответствующими результатами.
— особенности механики, отражающие влияние погоды, времени суток, физических состояний персонажа.
Мы дали игроками возможность индивидуализировать своих персонажей, как внешне, так и внутренне. Уникальная система прокачки персонажей, важнейшими из элементов которой являются выбор наклонности и возможность ремортов. Игрок сам волен выбирать, кого ему делать. Жизнеспособными и достаточно эффективными будут практически любые комбинации!