Posted on Окт-03-2008

Talker

Страница в процессе наполнения. Идёт сбор информации.


Основная информация

Полное название

Годы создания

Создатели

Организация

Страна

Домашняя страница

Неизвестна

Средства разработки

Предки этого движка

Потомки этого движка

МАД сервера основанные на этом движке


Дополнительная информация

Лучшее определение толкера: международная текстовая компьютерная конференция в виртуальном мире. Это не боевая многоуровневая среда, какими являются MUDы. Толкеры немного похожи на чат-системы типа IRC, но здесь все-таки существует понятие виртуального мира (общие и личные комнаты, персонажи, управляемые компьютером, объекты, интерьеры). В толкерах так называемые резиденты (постоянные персонажи и создатели) имеют полный контроль над виртуальной средой. Резидент может иметь разговор с людьми в одной или нескольких общих комнатах, он может скрыться в личной комнате, присоединиться к каналу обсуждения или просто поболтать с группой друзей в конфиденциальных дружеских беседах. Каждый толкер отличается темой (например, «игры»), размером и специальными возможностями (кланы, каналы, валюта). У резидентов есть определенные привилегии (черные и белые списки, возможность распространения новостей и почты). Толкеры появились в 1990 году с программой «CatChat» в университете Варвика. В этой программе резиденты имели возможность скрытного подслушивания любой личной беседы. Следующий шаг был сделан Даниэлем Стевенсом (Daniel Stephens), который написал программу «Cheeseplant's House», использующую похожие команды. Но это был уже выделенный толкер, и что самое важное, программа не имела возможности просмотра конфиденциальных бесед резидентами. Позже появился EW-too толкер под названием «Foothills», который был первым в Англии и положил начало распространению толкеров по всему миру. Хочу заметить, что именно толкеры более всего подходят для неигровых целей: научные конференции, виртуальные уроки. Если представить мир в виде школы, учитель и ученики могут ходить из класса в класс, посещать конференц-залы и вообще виртуально жить обычной школьной жизнью. Конечно, возникает проблема прогулов: учитель не может знать, находится ли его ученик на уроке или нет.

Tagged Under : , ,

Post a comment

Реклама